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/ Amiga Plus Special 16 / AMIGAplus Sonderheft 16 (1998)(ICP)(DE)[!].iso / pd / spiele / zebulon / src / howto.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-14  |  3KB  |  71 lines

  1. How To Compile "Uncle Zebulon's Will"
  2. =====================================
  3.  
  4. This is a source code release, intended primarily as an example for
  5. TADS programmers. Despite the small size of the game, the code contains
  6. some interesting solutions which you may want to imitate - or which you
  7. may want to avoid (examples of how not to do things are often as
  8. valuable as examples of how to do them).
  9.  
  10. If you want to play the game as is, the simplest way is to download one
  11. of the pre-compiled versions (see the release notes for details).
  12.  
  13. Should you wish to compile the code yourself, you need a copy of the
  14. TADS compiler version 2.2. The game won't compile with earlier
  15. versions. It will probably compile with later versions as well, but as
  16. no such versions are available at the moment I can't make promise
  17. anything. 
  18.  
  19. The source code utilizes the standard TADS libraries std.t and adv.t,
  20. as distributed together with the TADS compiler version 2.2. As with
  21. the compiler, the code may not work with other versions.
  22.  
  23. Just to be on the safe side legally, let me add that I do not
  24. guarantee that this code will compile with *any* version of the
  25. compiler, nor do I make any guarantees about the performance or
  26. correctness of the generated code. It does compile with my version of
  27. the compiler, however. 
  28.  
  29. The TADS compiler is available for a variety of popular operating
  30. systems. It can be downloaded from
  31. ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/tads. 
  32.  
  33. On most systems, the command to compiler "Uncle Zebulon's Will" is
  34.  
  35. tadsc zebulon
  36.  
  37. Some DOS versions of the compiler are called tc rather than tadsc.
  38.  
  39. This will produce a system-independent game file, zebulon.gam. To run
  40. this, you need the TADS runtime, which is distributed together with
  41. the compiler.
  42.  
  43.  
  44. Finally, a few words about the code itself. The main source module,
  45. zebulon.t, includes the remaining code automatically when compiled.
  46. All the files ending in .t must be present in the current directory
  47. when compiling.
  48.  
  49.  
  50. Copyright notice:
  51.  
  52.  * Copyright (c) 1995-96 by Magnus Olsson (mol@df.lth.se).
  53.  * All rights reserved.
  54.  *
  55.  * This source code may be copied and distributed freely as long as the 
  56.  * following conditions are met:
  57.  *   - no fee may be charged for the code (a nominal fee may be charged
  58.  *     to cover distribution costs)
  59.  *   - the code is not modified in any way
  60.  *   - this copyright notice is not removed or modified in any way
  61.  *
  62.  * You may use individual parts of this code in your programs
  63.  * as long as they are attributed to the author. You are not allowed
  64.  * to use the plot, story, characters or text of the game without the
  65.  * written permission of the author.
  66.  
  67.  
  68. The author accepts no responsibility for the function or usability of
  69. this code, or any ill effects that may result from its use or misuse. 
  70.  
  71.